2022년 5월 19일

이스포츠 2022 년까지 매출 10 억 달러를 초과하는 산업!

이스포츠 2022 년까지 매출 10 억 달러를 초과하는 산업!

Burgeoning 이스포츠 업계는 시장 조사 회사 Newzoo의 새로운 보고서에 따르면 2022 년까지 수익 10 억 달러를 초과하도록 설정되었습니다. 업계의 폭발적인 성장은 증가하는 인기가 증가함에 따라 주도됩니다. 팬과 후원자들 중.

세계 최초의 전문 게임 리그를 위해 코카콜라와 함께 슈퍼 리그 게임 파트너!

슈퍼 리그 게임, 세계 최고의 아마추어 이스포츠 회사는 세계 최초의 전문 게임 리그를 만드는 코카콜라와 파트너십을 발표했습니다. 새로운 리그는 1 백만 달러의 상금 수영장의 몫을 위해 경쟁하는 전 세계의 팀을 특징으로합니다.

Sony, 새로운 PlayStation 4 콘솔이 경쟁 게임을 위해 최적화되었습니다!

Sony는 경쟁 게임을 위해 특별히 최적화 된 새로운 PlayStation 4 콘솔을 발표했습니다. 새로운 콘솔은 강력한 프로세서 및 전용 그래픽 카드를 통해 빠르게 진행되는 온라인 멀티 플레이어 게임에 이상적입니다.

gamerxchange는 세계에서 가장 큰 세계가됩니다. 시장!

비디오 게임 및 기타 관련 제품 구매 및 판매를위한 프리미어 온라인 마켓 플레이스는 세계에서 가장 큰 세계가되었다고 발표했습니다. 시장. GamerXchange는 다양한 게임과 하드웨어를 제공하는 것 외에도 이스포츠 이스포츠의 모든 측면을 논의하기위한 포괄적 인 포럼을 제공합니다.

중국은 세계 최초의 최초의 최초의 아트를 열었습니다. 경기장!

중국은 세계 최초의 최초의 최초의 아트를 열었습니다. 경쟁 게임 토너먼트를 호스팅하기 위해 특별히 설계된 경기장. 경기장에는 첨단 방음 시스템이 특징이므로 라이브 경기를 대규모 관객과 완벽하게 만듭니다.

미국인들이 세계에서 가장 큰 상위 반점을 스윕합니다. 토너먼트

연속 2 년 동안 미국 게이머가 세계에서 가장 큰 상단에 나왔습니다 이스포츠 토너먼트. 지난 달 한국에서 일어난 세계 선수권 대회는 지난 달의 한국에서 일어난 세계 선수권 대회에서 전 세계에서 1 억 명이 넘는 시청자를 이끌어 냈습니다. American Team Cloud9와 한국어 팀 Gen.g 사이의 최종 경기는 4,300 만 명이 지켜졌습니다.

Cloud9 팀은 450 만 달러의 최고 상을 수상했으며, 주자가 3 백만 달러를 넣었습니다. 모든 지역에서 미국인 선수들은 토너먼트에서 수여 된 상금 수금에서 11.5 백만 달러의 수금을 수여했습니다.

이 인상적인 승리의 시멘트 미국의 전 세계의 선도적 인 국가로서의 미국의 장소입니다. 대형 플레이어 수영장과 강력한 인프라를 통해 미국은 세계 대회를 계속 지속적으로 지배 할 수 있도록 잘 위치합니다.

이스포츠 별은 수금 $ 11.5 백만 달러를받습니다

전 세계의 전용 게이머를 위해 지난 달 “Legends of Legends”세계 챔피언십은 꿈이 이루었습니다. 전세계의 최고의 선수들이 1150 만 달러의 상금 수영장을 위해 경쟁하는 1 억 명이 넘는 사람들이 조정되었습니다. 결국 미국인은 그 돈의 절반 이상을 주장했습니다. Cloud9는 상위 상금을 $ 450 만 달러로 탑승했습니다.

이들 선수들 중 일부는 처음으로 주요 국제 토너먼트에서 우승했습니다. 한국의 이상현 (Faker로 알려짐)과 같은 다른 사람들은 수년간 최고 수준에서 경쟁 해 왔으며 현재 세계에서 가장 부유 한 운동 선수 가운데 있습니다.

이스포츠 인기가 빠르게 성장하고 있으며 시청 조건에서 전통적인 스포츠보다 크게 커집니다. 수익성있는 상품이 제공되는 제안 및 열정적 인 글로벌 팬베이스를 통해 최고의 선수가 매년 수백만 달러를 만드는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

이스포츠 Viewershisher의 전통 스포츠보다 큰

비밀이 아닙니다. 이스포츠 최근 몇 년 동안 인기가 빠르게 증가하고 있습니다. 그러나 놀라움으로 올 수있는 것은 큰 ESPORT 시청률이 전통적인 스포츠 시청자와 비교되었는지에 불과합니다. 시장 조사 회사 Newzoo에 따르면, 이제 더 많은 사람들이 보는 것입니다 이스포츠 NBA 농구 또는 수식 1 경주를 보는 것보다. 실제로, 2021 년 뉴질 즈 (Newzoo)가 더 많은 사람들이 보는 것을 예측합니다. 이스포츠 모든 전통적인 스포츠가 결합 된 것보다.

이러한 폭발적인 성장은 아날로그 것들을 통해 디지털 형식을 선호하는 밀레니엄 및 세대 z에 크게 기인합니다. 이스포츠 전통 스포츠가 복제 할 수없는 몰입 형 및 대화식 경험을 제공하며, 이것은 더 어린 시청과 너무 성공적이었던 이유입니다. 이 인구 통계가 계속 자라면서도 너무나도 이스포츠 시청자 번호.

부모님이 걱정하는 이스포츠 어린이의 중독

이스포츠 시청률이 급속히 커지면 부모가 자녀의 중독 가능성에 대한 우려를 표현하기 시작한 것은 놀라지 않습니다. 다른 형태의 비디오 게임처럼 이스포츠 만족감과 즐거움을 제공하는 것처럼 중독성이있을 수 있습니다. Esport 게임을하는 많은 시간을 보내는 젊은이들은 우울증과 불안과 같은 문제가 발생하여 연구와 사회 생활을 방치하기 시작할 수 있습니다.

고맙게도 여전히 증거가 제한되어 있습니다. 중독은 중요한 문제입니다. 그러나 업계가 계속 성장함에 따라 부모가 과도한 게임과 관련된 위험을 인식하는 것이 중요합니다. 당신이 당신의 자녀가 중독 될 수 있다고 걱정하는 경우, 전문가의 도움을 구하는 것이 중요합니다.

연구 결과 이스포츠 플레이어는 더 나은인지 기능을 갖습니다

최근의 연구에서 York University의 연구원은 ESPORT 선수가 비디오 게임을하지 않는 사람들보다 더 잘인지 기능을 갖추고 있음을 발견했습니다. 이 연구는 두 그룹의 사람들을 보았습니다. “리그 전설의 리그”와 비디오 게임을하지 않은 한 그룹. “Legue of Legends”선수는 관심을 측정하는 테스트에서 더 나은 성능을 보였습니다. 메모리 및인지 유연성을 측정합니다.

연구진은이 개선 된인지 기능이 ESPORT 게임에서 요구되는 멀티 태스킹 및 전략적 사고로 인한 것으로 믿습니다. 이러한 기술은 학자 및 일과 같은 다른 삶의 영역으로 양도 할 수 있습니다. 이스포츠 인기가 커지고, 플레이어가 좋은인지 기능을 갖는 것이 점점 더 중요 해지고 있습니다.

이스포츠 올림픽에서 공식 스포츠가됩니다

1 텍사스 홀덤 룰 우리 카지노
2 bet365 슬롯 가입 머니
3 퍼스트 카지노 먹튀 커뮤니티
4 파라오 카지노 카지노 사이트
5 토토 사이트 오래된 토토 사이트
6 메리트카지노 온라인 카지노
7 카지노사이트추천 샌즈 카지노

2022, 이스포츠 올림픽 게임에서 공식 스포츠가 될 것입니다. 이 결정은 9 월에 국제 올림픽위원회 (IOC)가 오랫동안 평가 과정에 의해 발표되었다. 이것은 이스포츠의 세계의 주요 이정표이며, 수년간 더 널리 광범위한 수용과 성장을 초래할 수 있습니다.

IOC는 이스포츠 지금까지 시간 동안 밀접하게, 그들은 그것이 주류 스포츠가 될 잠재력을 보았습니다. 이미 전통적인 스포츠와 이스포츠 사이에는 이미 유사한 유사점이 있습니다. 또한 전세계 비디오 게임을하는 많은 사람들이 있으면 잠재적 인 잠재 고객이 있습니다. 대회.

정확히 어떻게 보입니다 이스포츠 올림픽 게임에 통합됩니다. 엘리트 선수들을위한 별도의 토너먼트가있을 수 있거나 체조 및 다른 스포츠가 올림픽에 통합 될 수있는 방식과 비슷할 수 있습니다. 그러나 그것은 작동, 게임에 흥미롭고 흥미로운 추가이어야하며 둘 다 관심을 높일 수 있습니다 이스포츠 및 전통 스포츠.

스폰서를 시작하는 Apple 이스포츠 팀

Apple은 스폰서를 시작할 것이라고 발표했습니다. 이것은 2019 년부터 시작됩니다. 이것은 경쟁 게임의 세계로 애플이 주요한 움직임이며, 그것은 단지 얼마나 중요한지 보여줍니다.

Apple은 스폰서를 수행 할 팀이나 어떤 종류의 후원 할 수 있는지에 대한 세부 사항을 제공하지 않았습니다. 그러나 이것은 다른 주요 회사가 참여할 수있는 길을 열어 줄 수있는 중요한 발전입니다. 뿐만 아니라.

수년 동안 Apple은 하드웨어 판매를 넘어 비즈니스를 확장하는 새로운 방법을 찾고 있습니다. 후원 이스포츠 팀은 경쟁 게임을위한 거대하고 성장하는 세계 시장을 활용할 수 있으므로 회사의 자연스러운 움직임입니다. 이스포츠 여전히 비교적 새로운 일 이므로이 초기 단계에서 기업이 참여할 수있는 많은 기회가 있습니다.

overwatch는 세계에서 가장 인기있는 eSport가됩니다

overwatch는 세계에서 가장 인기있는 ESPORT 게임 중 하나가 빨리됩니다. 실제로, 최근 보고서에 따르면, 이제는 Twitch.tv에서 가장 감시 된 게임으로 전설의 리그를 능가했습니다.

이것은 인기가있는 이력이 부족한 블리자드의 공격적인 마케팅 노력에 ESPORT 게임으로서의 적극적인 마케팅 노력을 기울이고 있습니다. 그들은 더 많은 시청자와 선수들을 끌어들이는 데 도움이 된 수백만 달러의 가치가있는 토너먼트와 상금 수영장을 보유하고 있습니다. 그리고 overwatch는 캐주얼과 하드 코어 게이머 모두에서 즐길 수있는 희귀 한 게임 중 하나 인 것으로 인기가 많은 사람들이 오는 데 계속 증가 할 것입니다.

중국은 전세계 ESPORT 수입을 10 억 달러로 이끌고

중국은 이제 세계의 지도자가되었습니다 이스포츠 2018 년에 총 1 억 달러를 가져 오는 국가와의 수익은 2020 년까지 25 억 달러로 상승 할 것으로 예상됩니다.

이 성장의 주요 운전자 중 하나는 돈을 기꺼이 돈을 쓸 기꺼이 많은 중국 게이머입니다. 게임 콘텐츠. 또한, 중국 정부는 또한 이스포츠 지난 몇 년 동안 빠르게 성장하는 데 도움이되는 산업은

중국의 지배력을 어떻게 보는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 업계는 앞으로 몇 년 동안 계속됩니다. 너무 많은 성장 잠재력으로 중국은이 분야의 주요 선수가 될 가능성이 높습니다.

게임 콘솔 이스포츠 통합

게임 콘솔 산업은 곤경에 처해 있습니다. 매출액은 수년간 감소하고 있으며,이 추세는 계속 될 것으로 예상됩니다. 그러나 콘솔이 아직도 상대방이

의 세계에있는 곳의 한 영역이 있습니다.

Microsoft와 Sony는 모두를 알고 있으며 이제 콘솔을 더 밀접하게 통합하여 컴백을 계획하고 있습니다. 산업. 즉, 토너먼트에서 경쟁하기를 원하는 콘솔 게이머를위한 더 독점적 인 콘텐츠 및 기능을 볼 수 있습니다.

이것이 어떻게 재생되는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. Microsoft와 Sony는 모두 이스포츠의 세계에서 성공하지 못하면 많은 자원을이 지역에 넣을 것입니다. 게임 콘솔 산업의 미래는 이제 경쟁 게임 세계에서 성공할 수 있습니다.

은 이스포츠 운동 선수 정말 운동 선수?

많은 사람들이 ” 플레이어는 진정한 운동 선수입니다. 결국 그들은 비디오 게임을하고 있으며, 일부는 여가 활동으로 간주됩니다. 그러나, 재생에 필요한 기술 이스포츠 높은 수준에서는 실제로 매우 인상적입니다. 플레이어는 발을 빨리해야하며 손쉽게 눈을 띄는 조정을하고 그에 따라 빨리 생각할 수 있습니다. 실수는 종종 팀의 패배로 이어질 수 있기 때문에 그들은 압박감을받을 수 있어야합니다. 이런 식으로, 이스포츠 플레이어는 실제로 전통 스포츠의 운동 선수와 매우 유사합니다.

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

처럼 보입니다

로 이스포츠 인기를 계속하면서, 미래는 전 세계 게이머에게 밝아 보입니다. 이 산업은 2020 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상되며 ESPN 및 Turner Sports와 같은 주요 방송사가 노트를 시작하기 시작했습니다. 또한 게임 이벤트를 위해 특별히 설계된 Arenas가 전 세계에서 팝업되기 시작합니다. 이것은 게이머가 경쟁하고 확증을받는 더 많은 기회를 제공 할 것입니다.

은 이스포츠의 주류 수용입니다 피할 수없는

빠르게 증가하는 인기가있는 경우, 주류 수용 가능성이있는 것 같습니다. 결국 일어날 것입니다. 사실, 이미 일어날 수 있습니다. 예를 들어, 2016 년 3 월 첫째로 이스포츠 토너먼트는 뉴욕시의 대규모 매디슨 스퀘어 가든 아레나에서 개최되었습니다. 그리고 ESPN과 같은 주요 방송사가 이제 이벤트를 텔레비전하기 전에는 오래되지 않습니다 이스포츠 도처에 스포츠 채널에 눈에 띄게 특색이 있습니다.

어떻게해야합니까? | 전통적인 스포츠와 다릅니 까?

여러 가지 방법이 있습니다. 전통적인 스포츠와 다릅니다. 한 가지 경우, 물리적 경계가 없습니다. 이스포츠 축구 또는 농구 같은 스포츠에있는 것처럼. 또한 게이머는 인터넷 덕분에 전 세계에서 서로 경쟁 할 수 있습니다. 또 다른 주요 차이점은 요원 조절이 없다는 것입니다. 이스포츠 전통적인 스포츠 리그가있는 것처럼. 즉, 선수는 치리회에 의해 설정된 규칙이나 규정을 준수하지 않고 선택할 수있는 토너먼트에서 경쟁 할 수 있음을 의미합니다.

은 재생과 관련된 잠재적 인 건강 위험이 있습니까?

지금까지 연주를 제안하는 증거가 거의 없습니다. 부정적인 건강 효과가 있습니다. 그러나, 이스포츠의 인기로서 계속해서 성장하고 있으며,이 주제에서 더 많은 연구가 수행 될 수 있습니다. 지금은 그렇지만, 그것은 이스포츠 선수에게 비교적 안전합니다.

후원 혜택